Крошечная Тактика

Стать мастером в планировании дизайна

Использование объема, стоимости и времени для планирования вашей проектной работы

Многие дизайнеры считают, что становление более опытным и опытным - это все, что делает ваши дизайнерские навыки достойными демонстрации на главной сцене. Хотя это отчасти верно - главные и ведущие дизайнеры участвуют в лучших проектах, которые неизбежно выходят на главную сцену, - я видел довольно тусклую работу, спроецированную на большие экраны.

Вместо этого, становление старшим дизайнером больше связано с вашей способностью планировать свои дизайнерские работы. Это действительно трудный навык, чтобы овладеть им, в основном потому, что требуется опыт, чтобы дать вам суждение, необходимое для эффективного планирования.

Но опыт - это только часть уравнения!

Чтобы лучше планировать, нужно:

  • Выявление общих шаблонов дизайна быстрее (скорее всего, есть шаблон для всего, что вы себе представляете)
  • Приоритет вашей работы (не все проектируется)
  • Балансировка вашей работы (не все получают одинаковые дизайнерские усилия)
  • Зная, с чего начать (иногда быстрые макеты в порядке, в других случаях требуется углубленное исследование)
  • Понимание того, как взорвать масштаб проблемы проектирования и быстро вернуть ее к чему-то реальному

Это лишь некоторые из навыков планирования проектирования, которые я изучил на этом пути, но я уверен, что есть и другие. Я повторю, что, хотя ничто из этого не может быть улучшено без накопления опыта в течение некоторого времени, возможно настроить себя на более быстрое и эффективное изучение этих навыков.

Я расскажу о нескольких способах, с помощью которых дизайнеры могут начать совершенствоваться в планировании проектирования, чтобы, по мере того, как ваши навыки проектирования переходили на экспертный уровень, у вас были соответствующие навыки планирования.

проблемы

«Проектные работы слишком туманны, чтобы планировать»

(Тем не менее, в конце концов, вы все равно получите довольно стандартный профиль / панель инструментов / настройки / сетку…). Каждая проблема кажется уникальной и туманной, когда вы начинаете! Вот почему дизайн является такой сложной областью. К счастью, есть шаблоны, на которые вы можете опираться, которые помогают разбить эти туманные проблемы на нечто реалистичное. Все дело в том, чтобы понять, на что похожа ваша конкретная проблема, и работать с этим архетипом.

«У меня нет времени планировать, мне просто нужно заняться дизайном».

Я бы соврал, если бы до сих пор не часто делал это сегодня. Но планирование - это инвестиции. Время, проведенное в начале проекта, возвращается позже, когда уходит больше времени для качественного проектирования. Точно так же, как экономия доллара сегодня может стоить сотни завтра, отнимание времени от планирования дня даст в 5–10 раз больше преимуществ.

«Я сделаю все, что мне будет нужно в нерабочее время»

Я избавлю вас от долгих разговоров о том, почему праздновать работу дольше - это вредно для здоровья. Вместо этого я смотрю на тех, кто празднует долгие часы работы с жалостью. Это признание, что вы не знаете, что делаете. И да, мы все проходим через те фазы, где мы учимся чему-то новому. Когда я начал изучать маркетинговую сторону дизайна, у меня было несколько поздних вечеринок, возни с MailChimp. Но делать это привычкой вредно для здоровья и вредно для вашего роста. По мере того, как вы приобретаете опыт, вы должны не только становиться быстрее, но и умнее расставлять приоритеты в своей работе. Использование дополнительных часов не должно быть тактикой, это должен быть запасной вариант, который нужно экономно использовать, когда вы изучаете что-то новое.

тактика

В этой статье я собираюсь использовать треугольник управления проектами класса Scope, Time и Resources, чтобы помочь вам проектировать с высоким качеством и выполнять вовремя (еще один высокопоставленный навык). Он использовался десятилетиями и до сих пор находит свое отражение в гибком планировании в различных формах. Хотя я не активно его использую, он предоставляет отличную основу для начала вашего планирования проектирования.

Сначала определите объем и насколько он может увеличиваться или уменьшаться.

Первый шаг - выяснить масштаб вашего проекта. Это, наверное, самая очевидная тактика в мире, но дизайнеры, как правило, ужасны в этом. Обычно мы просто начинаем что-то проектировать, и это превращается во что-то крутое, а затем это превращается в совершенно новую функцию, которую никто не просил. Сползание области происходит только через акт проектирования.

С другой стороны, дизайн может помочь расширить сферу в позитивном ключе. Акт проектирования великолепен в раскрытии вещей, которые вы не могли бы предсказать. Требуется тщательное предварительное планирование, чтобы определить, какие действия наиболее важны, и определить, как пользователь должен что-то сделать.

Другими словами, вы хотите выяснить, на какие области стоит потратить ваши творческие усилия, а на какие нет. Стандартный инструмент выбора даты, который dev будет использовать повторно с другой страницы, вероятно, не стоит создавать пользовательский инструмент выбора, но тратить время на определение лучших значений по умолчанию в длинной форме может стоить времени (это также наименее сексуально из тех двух задач проектирования, которые почти как жизнь дизайнера ...). Поговорите с вашим премьер-министром, чтобы выяснить, где у вас есть гибкость, прежде чем вы начнете думать о своем сердце.

Понять стоимость вашего дизайна

После того, как вы определились, в чем заключается ваша творческая гибкость в отношении требований к дизайну, хорошо бы заранее обсудить это с разработчиком пользовательского интерфейса или архитектором. Дизайнеры печально известны тем, что конструируют крайне неосуществимые продукты для строительства, и мы, вероятно, еще более печально известны тем, что насмехаемся над истинными затратами на строительство. Для дизайнеров может быть трудно согласиться с тем, что на создание нового приятного сборщика дат уйдут недели, а на повторное использование 5-летнего сборщика, которое, по лицензии вашей компании, потребуется два часа. Поверьте мне, разработчики хотели бы иметь время, чтобы построить то, что вы предлагаете, но во многих случаях это просто не умный бизнес.

С другой стороны, вещи, в которые вы можете верить, иногда бывают проще. Очень похоже на привлечение вашего руководителя проекта к пониманию того, какие требования являются гибкими, полезно привлекать разработчиков, чтобы понять, какова стоимость сборки, чтобы вы знали, где вы можете быть креативными и где душить свой креативный ум.

Работайте задом наперед с даты окончания срока поставки.

После того, как вы достаточно точно определили объем и стоимость, хорошо бы начать работать в обратном направлении с даты доставки. Я часто беру свои компоненты дизайна и разбиваю их (очень похоже на разбивку статьи на заголовки разделов), а затем оцениваю по 2–4 часа. Для областей, которые сильно ограничены, вы можете оценить точно. Если вы знаете, что хотите больше времени уделять творческому подходу, добавьте 50% к своей оценке.

Вероятно, это личное предпочтение, но я обычно делаю один полный проход на дизайн, прежде чем тратить время на изучение более креативных решений. Например, если я проектирую страницу панели инструментов, я выполню одну довольно законченную работу, прежде чем потратить время на изучение различных визуализаций данных. Для меня это две вещи. Во-первых, это гарантирует, что у меня есть что-то законченное вовремя. Во-вторых, мне легче думать и исследовать, когда у меня есть какой-то мысленный образ, прежде чем я исследую другие варианты.

Планирование дизайна, пожалуй, самый сложный навык для освоения. Научиться распознавать закономерности и правильно оценивать время можно только благодаря огромному опыту. Но, надеюсь, то, что я изложил здесь, поможет вам улучшить планирование в процессе работы.

Когда я не помогаю вам выглядеть лучше, я работаю над инструментами дизайна Sketch в UX Power Tools, чтобы сделать вас лучшим и более эффективным дизайнером.

Следите за UX Power Tools в Твиттере

Связаться со мной на LinkedIn