Blockchain Cuties - 1,33 патч-ноты

Привет Cutieners! Какая это была адская поездка ... Представьте, что нам приходится пробиваться через аллею с тысячами маленьких врагов, называемых ошибками и рефакторингами. Мы, разработчики, являемся единым морским подразделением, которое выполняет сверхсекретную важнейшую задачу - доставить обновление 1.33 голодающей популяции Blockchain Cuties. Хорошие новости! Проводится интенсивное тестирование новых функций, и оно готово потрясти мир Blockchain Cuties! Мы сделали это с небольшими задержками - обновление 1.33 с изменениями, которые вы все ждали, уже здесь.

Как всегда подробнее о патче ниже. Ребята, вам нужно много времени, чтобы написать эти подробные заметки о патче, и я (Джой) был бы очень признателен вам за поддержку, похлопав по этому посту ниже.

Хлопать за уважение!

Приятного чтения, ребята!

Исправления до 1,33 обновления

Исправление 1.32.1
- Подготовка к запуску BitGuild - все готово для большого запуска BitGuild;
- удалена возможность покупать уникальных питомцев за токены, - поколение 0 все еще доступно для продажи за PLAT и другие токены;
- исправлена ​​проблема с пользовательскими ставками милашек - в некоторых случаях показывалось «исключение, заключенное в контракте»;

Исправление 1.32.2
- исправлена ​​проблема безопасности, когда пользователь мог запускать JavaScript через имя игрока или питомца;
- внес небольшую корректировку в общую формулу сопоставления, так как она не учитывала мощность должным образом при расчете «общей» мощности для сопоставления:

старый расчет: сила + атака + защита + удача / 2 + уклонение / 2
новый расчет: сила * 2 + атака + защита + удача / 2 + уклонение / 2

Обновление 1.33 исправления

Есть много вещей, которые изменились, так что не торопитесь, прочитайте это и поместите свои комментарии ниже или в раздоре, telegram e.t.c. Сделайте обсуждение плавным!

Общие улучшения

Добавлена ​​милашка Lumi в игру
Наши друзья из Lumi только что объявили об официальном выпуске Lumi Collect IOS для Product Hunt, поэтому, пожалуйста, проголосуйте за их пост, и давайте сделаем его эпическим!

Собачка Lumi Tribute, сделанная в сотрудничестве с Lumi Collect

Добавлены дополнительные возможности фильтра во вкладке активности
Поскольку вкладка обещанной активности получает улучшения с каждым обновлением, теперь у пользователей появляется еще больше возможностей для фильтрации своих действий и поиска определенных. Следующий шаг - поиск активности !?

Добавлено больше возможностей фильтрации для игроков, чтобы использовать и фильтровать их действия

Добавлена ​​возможность фильтрации по активности домашних животных
В предыдущем обновлении мы добавили пользователям возможность фильтровать действия по отдельным элементам. Теперь мы добавили такую ​​же функцию для домашних животных - вы можете отфильтровать действия по конкретному домашнему животному, чтобы увидеть его начинания.

Изменено, как работает 10% -ый шанс на совпадение вне сватовства
Теперь позвольте мне объяснить ошибку, которая была у нас в сватовстве. Как вы все знаете, когда милашка попадает в приключение, у нее есть 10% -ный шанс сравниться с кем-то, кто уже был в приключении. Проблема заключалась в том, что он не срабатывал один раз, а несколько раз, например:

Я отправляю милашку в приключение 1 (Снежная Гора), и мой питомец имеет общую мощность 10 (+ -3), что означает, что я могу совпасть с кем-то с силой 7 или силой 13 (поскольку это позволяет сватовство). Сватовство проверяет 10%, и оно не сопоставляет меня ни с кем вне диапазона сватовства (pfuf, я в безопасности). Затем крупный игрок посылает 50 своих питомцев (намного сильнее, чем мой), и каждый из его питомцев проверяет эти «10%» на возможность совпадения с кем-то (определите проблему здесь?). Это означает, что шансы на то, что меня встретят с более сильным игроком, намного выше. Это была проблема, которую мы смогли исправить и найти после просмотра различных отчетов от вас - игроков.

Теперь позвольте мне рассказать, как будет работать новая система. Вот пример:

Я отправляю питомца с общей силой 10 в приключение 1 (снежная гора). Matchmaking позволяет +/- 3 общей разницы в мощности. Он проверяет 10%, и мой питомец проходит проверку и не «помечается» как готовый для сопоставления с кем-либо. Мой питомец ждет оппонента в диапазоне сватовства, и если ничего не приходит, он подбирает бота.

Я отправляю еще одного питомца с общей силой 10 в приключение 1 (снежная гора). Matchmaking позволяет +/- 3 общей разницы в мощности. Он проверяет на 10%, и мой питомец «помечается». Это означает, что он будет совпадать с кем-либо из его диапазона сватовства или с любым другим домашним животным, у которого также есть этот «флаг».

Теперь допустим, что другой игрок посылает более сильного питомца. Он проверяет на 10%, если он будет помечен, то я буду сопоставлен с этой милашкой, так как он также помечен.

Эта система значительно уменьшит шансы более слабых игроков встретиться с более сильными.

Добавлены новые приключения в игру
В течение довольно долгого времени там, где вы, ребята, не могли исследовать новые приключения. Это обновление меняет это и вводит два новых приключения. Одно приключение PVE для 1-2 уровня. Второе приключение PVP для милашек 6–10 уровня. Оба приключения представят игрокам новые предметы.

PVE - игрок против окружающей среды
В этих приключениях милашки игроков встретятся с разными ботами, а не с игроками. Эти приключения принесут награды и опыт. Кроме того, они будут влиять на успокоения как любое другое нормальное приключение.

Ветреные холмы (приключение 1-2 уровня, PVE)
(ранее назывался «Луг», но в результате обратной связи с игроками - было выбрано другое имя. Спасибо, Cynicallia за предложение)

Приключение создано специально для новых игроков, а также место, где могут участвовать ветераны. Это более или менее дружественная среда для новых пользователей, чтобы получить некоторый опыт, сражаясь с набором ботов, а не встречая противников в приключениях PVP.

Windy Hills - PVE приключения

Гетто (приключения 6–10 уровня, PVP)
(Идея, лежащая в основе дизайна этого уровня, заключалась в том, чтобы добавить к нему некоторую «историю». Blockchain Cuties появились в мире уже почти полгода, и многие из наших игроков имеют свои собственные истории и предположительно известны в милашке. Мир)

Это приключение приносит набор новых предметов для пользователей, чтобы приобрести. Некоторые очень мощные, некоторые как ссылки на некоторые старые фильмы, а некоторые выглядят круто и дают хорошую статистику в целом. Это обязательно! Вы должны проверить это!

Городское гетто - PVP приключение

Добавлены новые предметы в игру
Пул предметов становится больше. С каждым новым предметом возможности и разновидности милашек становятся практически бесконечными. Вот список некоторых новых предметов, которые присоединяются к игре в двух совершенно новых приключениях.

Шлем дуршлаг - прямо из кухни!Fedora великолепны - не правда ли?Blue Motorbike Helmet - приготовьтесь к скоростным гонкам!Red Motorbike Helmet - приготовьтесь к скоростным гонкам!Мухобойка - лето закончилось, но есть еще мухи, чтобы взмахнуть!Butterfly net - ловите некоторых из них бабочек. Это как медитация, да !?Нож-бабочка - острый и смертельныйЗеленая рваная рубашка - похоже, у нее были тяжелые дни!Синяя порванная рубашка - похоже, у нее были тяжелые дни!Тренч - Помните те времена, когда были сине-красные таблетки? ^^Black Cinder set - уникальный предмет экипировкиBlack Cinder set - уникальный предмет экипировкиBlack Cinder set - уникальный предмет экипировкиBlack Cinder set - уникальный предмет экипировки

Добавлена ​​новая уникальная милашка на продажу «Лорд Аш»

Лорд Эш с черной броней

В игру добавлен еще один набор новых уникальных милашек, всего 10 таких могучих лис, начиная с 1ETH каждый. Лорд Эш, как и Этор, поставляется с индивидуальным набором уникальных предметов - всего 10 наборов этих уникальных предметов.

Изменения в игровом дизайне

Воздух - Вода - Земля - ​​Огонь - Энергия

Элементы - огонь, воздух, земля, вода и энергия
 Новая глубина в боевую систему была добавлена ​​путем добавления нового слоя механики. В будущем, когда мы планируем выпускать дуэльные сражения и другие интересные вещи, мы думаем о камне, бумаге, ножницах. Это означает, что некоторые элементы будут сильнее других элементов, например Это добавляет бесконечные возможности для будущего развития приключений и вариантов сражений - расширяйте их, чтобы включить элементальную механику.

Скоро в блоге будет рассказано о нашей новой боевой механике, и нам понадобятся отзывы игроков, чтобы двигаться вперед.

У каждого милашки теперь есть определенный элемент, в котором он силен, и это показано на «карточке» милашки в правом нижнем углу. Элементы теперь будут использоваться в приключениях, будущих битвах рейд-боссов и других видах деятельности. Будьте на связи!

Ящерица с элементом воздуха и кошка с элементом земли

В случае, когда у милашки есть несколько элементов, считающихся «сильными» (то есть равными по силе), из всех «сильных» выбирается один случайный элемент.

Атрибуты - новая эра здесь
 Атрибуты основаны на генах милашек и обычно представляют некоторые визуальные характеристики милашек, такие как цвет глаз, тип усов, вид домашних животных, волосы и другие визуальные черты.

По правде говоря - есть редкие атрибуты и есть более распространенные. Начиная с этого обновления, каждый атрибут будет влиять на общую ценность и производительность милашки. Сведение определенных атрибутов будет делом, а редкие атрибуты (те, которые не так уж часто встречаются на рынке) приобретут большую ценность для торговли. Кроме того, это придает большую ценность модным и уникальным милашкам, поскольку эти питомцы приобретают «уникальные» золотые качества, которые считаются самыми редкими. Каждый из этих уникальных атрибутов имеет свой набор бонусов.

Эти изменения были необходимы, чтобы привнести больше глубины в игру «размножения», где получение домашних животных с определенными наборами атрибутов означало бы намного больше, чем просто великолепный внешний вид.

Так есть уникальный или дань питомцу? Фантастика! Проверьте его бонус сейчас!

Каждый атрибут теперь имеет всплывающее окно «информация», которое показывает эффект атрибутов

Добавлены новые типы ботов в игру
Чтобы сделать будущие приключения PVE и иметь больше стратегии для этого, мы создали пользовательских ботов с определенными атрибутами и силой. В этом текущем обновлении боты по-прежнему будут копией вашей милашки без предметов. Это изменится в будущем, чтобы сделать ботов более сложными в определенных приключениях PVE. Вот ссылка на другой средний пост, где боты, где представлены! Приветствую Дона Ежика!

Добавлены дополнительные варианты ботов для пользователей, чтобы встретиться в своих начинаниях

Сватовство переработано и теперь включает в себя элементы
Недавно в Telegram был протест против несправедливости сватовства, так как пользователи использовали голых домашних животных высокого уровня, чтобы сравнивать их с более низкими. Это было исправлено с помощью оперативного исправления и формула была изменена.

С введением элементов формула была расширена, чтобы включить бонусы элементов также в формулу создания матчей. Текущая формула выглядит так:

общая мощность равна
сила * 2 + атака + защита + удача / 2 + уклонение / 2 + элементальная сумма силы (в частности, приключение)

Это означает, что элементарная сила может сработать при создании матчей, только если в приключении есть «элементы силы» (показано в приключении, посмотрите на скриншот). Если в приключении нет «силовых элементов», то оно считается «нейтральным», и сватовство работает по-старому.

Гетто-приключение имеет энергию и силу в качестве основных элементов

Переоборудование предмета
Сбор предметов и экипировка всего 3 штуки - это история! Добро пожаловать в новую эру из 5 игровых автоматов для каждой милашки. Это было переработано, чтобы ввести больше разновидностей различных предметов в игру.

В предыдущей версии игры у нас было 3 слота на каждую милашку - шляпу, ожерелье и браслет. В новой версии мы переработали его и теперь оно есть - оружие, шляпа, тело, браслет и дополнительный аксессуар.

Старые 3 слота - шляпа, колье и браслетНовые 5 слотов - оружие, шляпа, корпус, браслет и дополнительный аксессуар

Переход от 5 слотов предметов к 3 слотам предметов потребовал изменений в уже существующих предметах. Вот список элементов, на которые повлияло это обновление.

Корабельный штурвал теперь является аксессуаромMighty Ethors hammer теперь является оружиемФутбольный мяч становится оружиемЧемпионат мира по футболу 2018 года станет аксессуаромБоксерские перчатки теперь считаются оружиемКогти ниндзя теперь считаются оружием

Переработан общий дизайн боевых отчетов.
Прошло много времени с тех пор, как мы обновляли боевые отчеты. Выпуск системы атрибутов и элементов был подходящим временем для реорганизации текущей системы отчетов о битвах.

Добавлены «маркеры 10%», чтобы пользователи знали, когда этот механизм срабатывает. Если оба питомца в отчетах о битвах имеют 10% маркеров сверху, это означает, что они совпали с этой механикой (это означает, что могут быть бои за пределами диапазона матчей). Возможно, что у одного из домашних животных будет маркер, но у другого его нет - это означает, что домашнее животное было готово совпасть с кем-то за пределами его диапазона сватовства, но другой домашний питомец появился в пределах диапазона сватовства и совпал с ним вместо этого ,

Красный флаг - представляет «10% механика», сработавшего для конкретного питомца.

Добавлена ​​дополнительная информация в отчеты о битвах - предметы, которые носил питомец, и все характеристики в текущей битве отображаются в верхней части отчетов о битвах. Он сохраняется в отчете о битве, поэтому, когда пользователь делится отчетом, он будет иметь подробную информацию (отчет останется прежним, независимо от того, какие элементы пользователь имеет на участвующем домашнем животном позже). Изображение питомца по-прежнему является живым отображением текущего состояния питомцев (поэтому не ожидайте, что оно всегда будет соответствовать объектам, которые были показаны в боевом отчете).

Все боевые бонусы теперь отображаются в отчетах о приключениях, а также изношенные предметы - ура!

Улучшена система локации атак для поддержки новых добавленных элементов. Теперь локации могут проверять, является ли домашнее животное сильным в определенном элементе, и применять штраф или положительный эффект, если милашка проходит или терпит неудачу. Бонусы теперь отображаются с соответствующим значком (в зависимости от того, на какой бонус влияют). В приведенном ниже примере ниже вы можете видеть, что у обеих милашек был элемент огня -1, и оба не прошли проверку местоположения, что привело к -1 силе.

Атаки с расширенным местоположением теперь поддерживают элементальные атаки и элементные проверки

Эти эффекты дебаффа и бонуса далее отображаются в отчете о битве в виде чисел красного цвета (для дебаффов) и чисел зеленого цвета (для баффов). Так что легче отслеживать статус чисел, появляющихся в боевом отчете. Кроме того, расчет фазы является более подробным и более легким для понимания, поскольку он представляет все бонусы, которые влияют на конечный результат (счет).

Оба питомца получили дебафф своей силы, поэтому их количество силы «красное», так как на него влияет дебафф

Переработан бонус «удачи», и теперь он работает всякий раз, когда в игру бросают кости, независимо от того, находится ли он в фазе защиты, в фазе атаки или в локационной атаке. Также добавлена ​​возможность для пользователя быть в курсе, когда «удача» была вызвана. В отчетах о битвах значок удачи появляется рядом с расчетами битвы, если удача сработала (наибольшее число после переброса остается).

Удача теперь проявляется, когда она вызывает

То же самое касается уклонения - если уклонение вызвано бонусом «уклонения» от милашки, рядом с текстом уклонения появляется значок. Это поможет пользователям рассчитать, какой бонус является более ценным в боевых ситуациях и каким путем идти.

Уклонение теперь отображается при срабатывании

Милашка, которая выиграла в данном раунде, является «коронованной» победительницей раунда. Это небольшое изменение по сравнению с предыдущим дизайном.

Победитель раунда теперь «коронован»

Улучшения пользовательского интерфейса

Добавлены фильтры для всплывающих окон и элементов.
Новая функциональность была добавлена ​​во всплывающие окна, чтобы упростить поиск питомца, который станет отцом / матерью для следующего чемпиона милашки. Следующая вещь - поиск милашки по имени !?

Фильтры добавлены во всплывающее окно

Боевые отчеты теперь не прерывают игру
Помните времена, когда вы отправляли милашек в приключения, и если они сразу подходили друг к другу - у вас прямо на лице всплывающее окно с отчетом о битве? Те времена прошли! Вместо того, чтобы открывать огромные всплывающие окна, игроки получат небольшое уведомление, подобное приведенному на скриншоте ниже!

Нет больше огромных отчетов, внезапно открывающихся - приветствуем новые уведомления

Изменения в лотерее всплывающих
Осознавая протест в телеграмме, мы сделали так, чтобы всплывающее окно с лотереей не исчезало после участия в нем. Маленькая крошечная кнопка по-прежнему будет доступна для пользователей после их успешного участия.

Изменения в меню пользовательского интерфейса
Меню Marketplace стало переполнено различными подменю, поэтому мы переместили вкладку «Уникальные» продажи милых в новое меню «Специальная распродажа» вверху. Меню «Специальная распродажа» также включает в себя торги «Custom Cutie».

Custom Cutie перешла под «Специальную продажу»

Улучшена страница милашка, чтобы включить все новые бонусы
С введением элементов страница профиля милашки нуждалась в расширении. Дворянство, редкость, рейдовый бонус и все элементы были перемещены в отдельный раздел прямо под всеми основными бонусами.

Страница профиля милашки теперь показывает бонус к рейдам и бонус к элементам

Улучшен визуальный стиль выпадающего языка!
Изменен стиль флага для более простого взгляда с закругленными углами и добавлены языковые тексты. Это небольшие изменения, но в целом все эти небольшие небольшие изменения имеют большое общее значение.

Переключатель языка

Переделан интерфейс мобильного меню
Посмотрите на эти две картинки внизу - первая показывает старую версию мобильного меню. Второй показывает новую версию мобильного меню. Стиль улучшен, и он должен быть намного проще, быстрее и удобнее в использовании.

Старый способ размещения мобильного менюНовая мобильная раскладка меню

Уникальная милашка "х милашки остались" изменения
Мне, как игроку, показалось странным, что на уникальной странице продажи милашек было нелегко понять, сколько милашек осталось в продаже. Это показало 10/10 и для меня как игрока - подумал я, черт возьми? Осталось еще 10 милашек? Так что переключите это, чтобы сказать «1 осталось» вместо этого. Это небольшое изменение, но я думаю, что теперь это стало намного понятнее.

Теперь стало понятнее

Переработан «все доступные для поиска атрибуты»
Это был беспорядок, не так ли? Теперь все упорядочено и сгруппировано по типу атрибута. Намного проще просматривать и находить тот или иной атрибут в списке поиска.

Все доступные для поиска атрибуты теперь сгруппированы

Переделан магазин лапы
Переработан дизайн Paw Shop, чтобы он соответствовал общему стилю сайта Blockchain Cuties.

Paw shop получил редизайн

Красочные приукрашивания в пользовательском интерфейсе
Вернувшись в офис, некоторые из нас используют красочный темный мод VeRychard, который также использует цветовую палитру для разведения и приключений (это делает более удобным, чтобы понять, какие охлаждения хорошие, а какие плохие с самого начала).

Пришло время реализовать эту функцию и в оригинальной версии Blockchain Cuties, и вот она! Теперь намного легче увидеть, у каких милашек есть хорошие, а какие плохие приседания!

Красочные приколы для домашних животных

Название обновлено для пользователей ПК / MAC при игре в браузерах
На многих популярных социальных платформах и блогах есть общеизвестная особенность. В верхнем углу, где отображается «заголовок» открытых страниц, также отображается ряд новых «уведомлений». Мы добавили эту небольшую функцию, чтобы люди, которые играют в браузерах и бродили по Интернету, могли видеть, что в игре Blockchain Cuties есть «новые» уведомления.

Небольшая функция, но все же приятно иметь

Другие исправления и улучшения

  • Улучшена общая функциональность панели администратора, чтобы быстро исправить некоторые проблемы для игроков;
  • Исправлена ​​ошибка на странице «Уникальные», когда некоторые уникальные персонажи пропускали переводы. Кроме того, это исправление устранило проблему с неправильными переводами, показываемыми игрокам в редких случаях;
  • Исправлена ​​проблема с ушами лисы. Седьмая вариация ушей глючила и делала смешные глюки с ушами, проходящими сквозь предметы;
Прикольный глюк с лисичками
  • Убрана тень на плавающих милашках, как, например, у мастера. Также удалена ошибка двойных теней у Чужого;
  • Исправлена ​​проблема при нажатии на питомца №2 в боевых отчетах - возвращалась ошибка 404;
  • Удален двойной атрибут «Blandford Fox» из списка атрибутов (спасибо Chakra);
  • Добавлен атрибут «Ethor», чтобы сбалансировать -3 энергию, которая идет с его атрибутами;
  • Переключен значок защиты для высокой четкости;
  • Исправлена ​​редкая проблема с активным «звонком», не отображаемым на некоторых предметах;
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой время рождения милашки не отображалось соответствующим образом;
  • Исправлена ​​проблема с таблицей лидеров для мобильных телефонов, когда общий уровень милашки не отображался должным образом;
  • Большая часть опыта, полученного в таблице лидеров, теперь показывает суммарный опыт, полученный всеми питомцами, а не одним самым опытным;

Убедитесь, что вы следите за нами в социальных сетях, таких как:

  • Facebook,
  • 🗣 Telegram,
  • Twitter,
  • раздор,
  • YouTube

а здесь - на Medium для большего количества обновлений.

Хлопать за уважение! Радость будет очень благодарна!

Продолжайте качаться, продолжайте играть и увидимся на Blockchain Cuties!